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1. 3D 입체영상이란? |
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[ HVS : Human Visual System ] |
사람은 모든 사물을 입체시각으로 인지하고 있다. |
두 눈이 수평으로 약 65mm 떨어져서 존재하는 양안시차 |
| (convergence)가 입체감의 중요한 핵심이다. |
좌,우의 두 눈은 각각 다른 각도에서 2차원의 상을 보게 되고 |
| 뇌에서 합성되어 원근과 부피를 인지하는 입체시각을 가지게된다. |
그러나 현재의 사진 · 그림 · 영화 · TV 등의 영상은 2차원 |
영상으로 되어있다. |
이에 입체영상의 구현을 위한 연구개발이 진행되고 있다.
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2. 입체 영상의 현황 |
현재 3D 디스플레이는 삼성, 엘지, 소니 등에 의해서 활성화 되어 있지만, 3D 촬영 기술은 아직 |
부진한 상황이다. |
2D에서 3D로의 전환에 따른 원가 비중은 크지 않기에 대중화 되기 쉬우며, 소비자들의 3D호환 |
기능이 내장된 TV에 대한 수요는 커질 것으로 예상된다. |
그러나, 현재 촬영의 경우 두 대의 카메라를 리그(Rig) 장치를 이용하여 촬영하기 때문에 제작비와 |
촬영시간이 많이 소요되고 있다. (예, 설치 8시간, 촬영 1시간) 또한, 리그(Rig)를 사용하여 촬영을 |
하게 되면 양쪽 동기가 맞지 않기 때문에 두 카메라의 정렬을 위하여 많은 시간이 소요 될 수 |
있으며, 정렬이 맞지 않은 경우 시청시 어지럽고 입체감이 부자연스러워진다. |
따라서 2D 카메라와 같이 편리하게 사용될 수 있는 카메라가 필요한 것이다. |
3D카메라를 이용하는 경우에도 제작비가 적게 들고 휴대성이 용이하며 실황중계가 가능해야 |
하며, 기존 중계장비나 편집장비, 송출장비등과 호환성이 있어야 하는데 ㈜ 아솔이 이러한 기술을 |
가지고 있다. |
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3. 입체영상의 시장성 |
• 방송/영화 제작 : |
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▶ 다양한 입체영상 컨텐츠 제작에 사용
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ㆍ입체영화 ㆍ입체드라마 ㆍ입체광고
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ㆍ입체콘서트 및 스포츠 중계영상
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ㆍ기업 및 관공서 입체홍보영상
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ㆍ입체 교육 영상 등
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▶ 전세계 3D 상영관 5년새 1000배 증가
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美 3D 영화시장이 지난 2005년 이후 5년간 30배 가까이 커졌다.
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MPAA (미국 영화제작자협회)가 최근 발표한 ‘2009년 영화산업
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통계’ 자료에 따르면 지난해 미국내 3D영화의 극장수입은
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11억4000만달러(1조2870억원)에 달해 2005년의 4,000만달러에
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전 세계의 3D 영화 스크린 수는 8,989개다. |
지난 2005년 84개에서 무려 1,000배가 넘게 늘어난 것이다. |
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• 입체 영상회의 : |
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ㆍ원격 영상회의는 직원들의 이동량을 줄여 시간과 비용을 |
 절감하고 업무 효율성을 높일 수 있다는 장점이 있다. |
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ㆍ시스코社는 외국출장 대신 영상회의로 대신하는 횟수가 늘면서 |
 연간 1억달러에 달하는 출장비를 절감했다. |
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ㆍ한 조사기관에 따르면 출장 대체를 위해 전 세계 기업 중 75%가 |
 영상회의를 활용하고 있거나 도입 할 예정인 것으로 나타났다. |
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ㆍ영상회의 뿐만 아니라 영상회의 솔루션을 이용해 서울에서 |
 강사가 강의를 하면 전국 체인학원에서 영상으로 수업이 |
 가능하도록 운영할 수 있다. |
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• 개인 미디어용 : |
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ㆍ순수 아마츄어 소비자가 3D 이미지와 동영상을 촬영할 수 |
 있는 개인용 카메라/캠코더를 개발, 보급할수있다. |
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ㆍ개인용 캠코더 뿐 아니라, 입체영상 핸드폰, 휴대용 게임기인 |
 닌텐도 DS, PSP 등 우리 일상생활에도 깊숙이 침투할 것이다. |
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• 교육, 의료, 우주항공 및 군사, 3차원 산업기기 등 |
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